Silsilah marga HARAHAP dan persebarannya di Tapanuli Selatan.
Setelah 90 generasi Suku Bangsa Batak mengisolasi diri di kawasan
Danau Toba, suku bangsa Batak menjadi dua (2) golongan, yakni
Golongan keturunan Raja ISUMBAON, dan golongan keturunan GURU TATEA
BULAN.
Guru Tatea Bulan, mempunyai lima (5) anak:
1. Raja Biak-biak
2. Tuan Saribu Raja
3. Mangaraja Limbong
4. Mangaraja Salaya
5. Mangaraja Malau
Tuan Saribu Raja yang menurunkan Marga HARAHAP, mempunyai tiga (3) anak:
1. Mangaraja Lontung
2. Mangaraja Borbor
3. Mangaraja Babiat
Orang Marga HARAHAP adalah keturunan Mangaraja Borbor, yang punya dua (2) anak:
1. Bala Samahu
2. Datu Altokniaji
Bala Samahu punya satu (1) anak:
1. Datu Tala Dibabana
Datu Tala Dibabana, punya dua (2) anak:
1. Rimbang Saudara
2. Sahang Mataniari
Rimbang Saudara, punya enam (6) anak:
1. Datu Pampangbalasaribu
2. HARAHAP
3. Tanjung
4. Pusuk
5. Datu Pulungan
6. Nahulau
Penyebutan marga HARAHAP di belakang nama, disebutkan dimulai sejak
cucu Rimbang Saudara dari HARAHAP. Jadi HARAHAP adalah NAMA, yang
kemudian menjadi marga keturunannya.
HARAHAP, punya satu (1) anak:
1. Ompu ni Marguru HARAHAP
Ompu ni Marguru, punya empat (4) anak:
1. Si Misang Andor HARAHAP
2. Si Andor Misang HARAHAP
3. Ompu Toga Langit HARAHAP
4. Manjungkit Tano HARAHAP
Si Misang Andor, punya dua (2) anak:
1. Tamanalom HARAHAP
2. Ompu Gunung HARAHAP
Disebutkan, keturunan Tamanalom ada yang pindah ke LUAT (PORTIBI),
Padanglawas, kemudian mendirikan kerajaan disana, dan ada yang
menurunkan HARAHAP Mompang.
Ompu Gunung, menurunkan HARAHAP Simasom dan HARAHAP Joring di Angkola
Julu. Keturunan HARAHAP Simasom, ada yang pergi ke Hanopan Sipirok,
Hanopan Padangbolak, dan Janji Lobi Padangbolak.
Si Andor Misang, punya dua (2) anak:
1. Bangun Dibabuat HARAHAP
2. Bangun Dibatari HARAHAP
Mereka berdua masih bermukim di Toba, anak-anaknya kemudian migrasi ke Selatan, khususnya ke Angkola dan Padangbolak.
Bangun Dibabuat, punya dua (2) anak:
1. Ompu Sumur HARAHAP
2. Tunggal Huayan HARAHAP
Ompu Sumur, migrasi ke Angkola dan mendirikan kerajaan Pijorkoling, Angkola Jae, kemudian diberi gelar Mangaraja Imbang Desa.
Tunggal Huayan, masih tinggal di Toba (desa Sibatangkayu), menikah
dengan boru Situmorang dan punya satu anak (Mangaraja Ompun Jurung
HARAHAP)
Bangun Dibatari, punya lima (5) anak:
1. Sutan Nabuttu HARAHAP
2. Ompu Bilik HARAHAP
3. Mangaraja Sulappe HARAHAP
4. Sutan Pulungan HARAHAP
5. Si Nasinok HARAHAP
Sutan Nabuttu dan Ompu Bilik disebutkan pindah ke Morang, Panompuan.
Sedangkan Mangaraja Sukappe dan Sutan Pulungan pindah ke Pangkal Dolok,
Padangbolak. Si Nasinok, pindah ke Batangonang, Padangbolak.
Keturunan Sutan Pulungan, disebut-sebut juga ada yang pindah ke
Sababalik, Padangbolak; Simatonggong, Padangbolak; dan ke Marancar
Godang.
Disebutkan, keturunan Ompu Toga Langit dan Manjungkit Tano (anak Ompu ni Marguru), ada yang pindah ke Hutaimbaru.
Ompu Toga Langit (Ompu Toga Lagijit, disebut juga Manjungkit Langit), punya dua (2) anak:
1. Ompu Sodogoron HARAHAP
2. Si Maujal (?)
Ompo Sodogoron, menurunkan marga HARAHAP di Sabungan Julu, Hutaimbaru (Angkola Julu).
Si Maujal (?), menurunkan marga HARAHAP di Sidangkal, yang
keturunannya menyebar ke Huta Losung, Sitombol, Lasung Batu, Panyanggar,
Sabungan Jae, dan Manegen. HARAHAP Sidangkal, disebutkan banyak
menyebar ke Padangbolak.
Manjungkit Tano, punya dua (2) anak:
1. Si Maliot HARAHAP, di Binubu
2. Si Maliotan HARAHAP, di Simandiangin Binubu
Si Maliotan, punya dua (2) anak:
1. Sende HARAHAP
2. Bulu HARAHAP
Sende, punya anak:
Ja Bosar HARAHAP, disebut-sebut menurunkan HARAHAP Simatongtong di Pagarutan, yang kemudian menyebar ke Halumpang dan Siloting.
HAMPIR SELURUH KELUARGA HARAHAP BERMIGRASI DARI TOBA, MENCARI TANAH PEMUKIMAN BARU KE BAGIAN SELATAN.
Sumber : Buku "HARAHAP PARGARUTAN"
karya : H.A. Aziz Harahap SE di Jalan Swadaya Raya No.4 Rt03/Rw07 Kelurahan Duren Sawit, Jakarta Timur, Telp: 021-8628562
Home » Archive for Desember 2013
UTS Analisis dan Desain Sistem Jaringan

Ujian Tengah Semester
1. Tuliskan alamat blog Saudara.
Jawab :
desasetyawan.blogspot.com
2. Jelaskan analisis Saudara terhadap 2 komponen dari 5 komponen utama
jaringan komputer.
Jawab:
a. Network Interface Card (NIC)
NIC adalah adalah: Card penghubung PC dengan jaringan, sehingga
memungkinkan komputer anda untuk terkoneksi ke sebuah jaringan komputer. Bentuk
yang paling umum dari NIC adalah ethernet – metode yang sangat cepat dalam
mentranfer data antara komputer. NIC memungkinkan sebuah komputer untuk memberi
dan mengambil informasi dari komputer lain yang ada di jaringan yang sama –
dapat berupa Internet atau pun Local Area Network (LAN).
Network Interface Card (NIC) / Kartu Jaringan memiliki dua fungsi utama , yaitu:
1. Peranti yang
menyambungkan kabel jaringan dengan komputer.
2. Peranti yang
menyediakan pengalamatan secara fisik. Artinya kartu jaringan memiliki kode
tertentu yang unik.
Kartu jaringan
merupakan salah satu perangkat jaringan yang bekerja pada layer Physical dan Data Link, yang
menghubungkan komputer dengan perangkat jaringan lainnya yang umumnya berupa
Switch LAN. Kartu LAN ini dikoneksikan ke Switch melalui media kabel jaringan, yang
umum sekarang ini adalah kabel UTP Cat5e (kabel
standard UTP yang mendukung kecepatan Gigabit).
Pada
umumnya kartu jaringan ada yang sudah built-in dengan Motherboard dari komputer
atau laptop, akan tetapi banyak komputer rakitan sendiri tidak memasukkan kartu
jaringan pada motherboardnya, jadi anda harus membeli sendiri kartu jaringan
tersebut – hanya bila anda akan menggunakan komputer tersebut terhubung dengan
system jaringan local. Jenisnya seperti PCI Adapter, USB Adapter, PCMCIA,
Expresscard, PCI Express USB 3.0 Adapter.
b. Network Device
- Switch
Switch adalah
Sebuah Networking Device yang berfungsi untuk menghubungkan
beberapa node dalam jaringan namun memiliki fungsi lain yaitu
sebagai pencegah Collision dengan cara memberi jalur aliran data masing-masing
sesuai Port / Collision Domain. Jadi, jika
menggunakan Switchsetiap Client dapat melakukan Komunikasi data
tanpa adanya masalah Collision (Tabrakan) Data. Selain itu
Semakin banyak port yang tersedia pada switch, tidak akan mempengaruhi
bandwidth yang tersedia untuk setiap port. Ketika paket data dikirimkan melalui
salah satu port pada switch, maka pengiriman paket data tersebut tidak akan
terlihat dan tidak terkirim ke setiap port lainnya sehingga masing-masing port
mempunyai bandwidth yang penuh. Hal ini menyebabkan kecepatan pentransferan
data lebih terjamin.
- HUB
Hub dan Switch secara fisik sama. Tapi Hub memiliki beberapa kelemahan
dibandingkan dengan Switch, yaitu akan terjadi Collision (tabrakan)
data.
Bridge hanya bekerja tak lebih sebagai penyambung atau concentrator saja,
dan hanya menguatkan sinyal di kabel UTP. HUB tidak Mengenal MAC
Addressing / Physical Addressing shingga tdk bisa memilah data yg harus
ditransmisikan sehingga collision tdk bisa dihindari dari penggunaan HUB ini.
Fungsi HUB :
·
Memfasilitasikan penambahan penghilangan atau penambahan worksation
·
Menambah jarak network ( fungsi sebagai repeater )
·
Menyediakan fleksibilitas dengan mensupport interface yang berbeda (
Ethernet, Toket ring, FDDI )
·
Menawarkan featur yang fault tolerance( Isolasi Kerusakan )
·
Memberikan menegement yang tersentralisasi ( koleksi informasi, diagnostic)
- Router
Router secara kasar banyak didefinisikan berfungsi untuk membagi 2 Jaringan
atau beberapa jaringan, namun sebenarnya Router adalah
perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota
jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat
di-sharing kepada perangkat jaringan lain. Contoh aplikasinya adalah jika kita
ingin membagi IP Adress kepada anggota jaringan maka kita dapat menggunakan
router ini, ciri-ciri router adalah adanya fasilitas DHCP (Dynamic Host Configuration
Procotol), dengan mensetting DHCP, maka kita dapat membagi IP Address,
fasilitas lain dari Router adalah adanya NAT yang dapat memungkinkan suatu IP
Address atau koneksi internet disharing ke IP Address lain.
Jenis-jenis Router
1. Router Aplikasi
2. Router Hardware
3. Router PC
Router aplikasi adalah aplikasi yang dapat kita instal pad sistem operasi, sehingga
sistem operasi tersebut akan memiliki kemampuan seperti router, contoh aplikasi
ini adalah Winroute, WinGate, SpyGate, WinProxy dan lain-lain.
Router Hardware adalah merupakan hardware yang memiliki kemampuan sepertiu router,
sehingga dari hardware tersebut dapat memancarkan atau membagi IP Address dan
men-sharing IP Address, pada prakteknya Router hardware ini digunakan untuk
membagi koneksi internet pada suatu ruang atau wilayah, contoh dari router ini
adalah accsess point, wilayah yang dapat mendapat Ip Address dan koneksi
internet disebut Hot Spot Area.
Router PC adalah Sistem Operasi yang memiliki fasilitas untuk membagi dan
mensharing IP Address, jadi jika suatu perangkat jaringan (pc) yang terhubung
ke komputer tersebut akan dapat menikmati IP Address atau koneksi internet yang
disebarkan oleh Sistem Operasi tersebut, contoh sistem operasi.
- Bridge
Bridge adalah sebuah Network Device yang berfungsi untuk
memisahkan sebuah jaringan yang luas menjadisegment-segment yang
lebih kecil. Bridge membaca alamat MAC (Media Access
Control) dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan
mempelajari dridging table untuk memutuskan apa yang akan dikerjakan bridge
selanjutnya pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika
switch menpunyai Collision Domain sendiri-sendiri disetiap
portnya, begitu juga dengan bridge memiliki Collision Domain tetapi
ia juga dapat membaginya dari sebuah Collision Domain yang
besar menjadi yang lebih kecil, dah bridge hanya akan melewatkan paket data
antar segment – segment jika hanya segment itu
sangat diperlukan.
Selain itu ada yang mendefinikan bahwa Bridge adalah
sebuah Network Device yang berfungsi sebagai jembatan fisik
dan Bridge pun dapat berfungsi juga sebagai jembatan nalar (logical) seperti
pembongkaran dan penyusunan paket, penyelematan, buffering dan
lain-lain. Dengan demikian bridge dapat dipakai untuk
menghubungkan 2 macam jaringan yang berbeda format paketnya ataupun yang
berbeda kecepatan transmisinya. Misal dua kantor menggunakan dua jenis sistem
jaringan yang berbeda, yang satu menggunakan sistem Ethernet dan
yang lainnya menggunakan sistem Arcnet, maka kedua sistem tersebut
dapat digabung dengan menggunakan bridge.'
Jenis-Jenis
Bridge :1.
Transparent Bridge
Melakukan bridging antara 2 atau lebih segmen LAN. Jenis bridge ini juga
dapat melakukan bridging pada jenis media physical layer yang berbeda (UTP,
coax, fiber dll). Pengaturan bridge jenis ini dapat dilihat pada dokumen
standar IEEE 802.1D. 2. Translating Bridge
Adalah jenis bridge yang mampu untuk melakukan bridging antar protocol pada
data link layer (contoh Ethernet dengan Token Ring). Dengan demikian terjadi
proses konversi jenis frame data dan transmission rate masing-masing protocol.
Proses ini dilakukan pada preamble dan FCS (frame check sequence).
- Repeater
Repeater adalah suatu alat yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI
yang belum tercover oleh sinyal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI.
Perangkat Repeater harus 2 alat, yakni untuk menerima sinyal dari server
(Client) dan untuk menyebarkan kembali sinyal Wifi tersebut (acces
point).
Fungsi Repeater
·
Untuk
mengcover daerah-daerah yang lemah sinyal dari Server (pemancar)
·
Untuk
memperjauh sinyal dari Server (pemancar)
·
Untuk
mempermudah akses sinyal Wifi dari Server
3. Mengapa
protokol jaringan komputer TCP/IP ver 6 diperlukan. Jelaskan!
Jawab :
IP versi 6 (IPv6) adalah protokol internet versi baru
yang didesain sebagai pengganti dari Internet protocol versi 4 (IPv4). IPv6
yang memiliki kapasitas alamat (address) raksasa (128 bit), mendukung
penyusunan alamat secara terstruktur, yang memungkinkan Internet terus
berkembang dan menyediakan kemampuan routing baru yang tidak terdapat pada
IPv4. IPv6 memiliki tipe alamat anycast yang dapat digunakan untuk pemilihan
route secara efisien. Selain itu IPv6 juga dilengkapi oleh mekanisme penggunaan
alamat secara local yang memungkinkan terwujudnya instalasi secara
Plug&Play, serta menyediakan platform bagi cara baru pemakaian Internet,
seperti dukungan terhadap aliran datasecara real-time, pemilihan provider,
mobilitas host, endto- end security, maupun konfigurasi otomatis.
Otomatisasi berbagai setting /
Stateless-less auto-configuration (plug&play). Alamat pada IPv4 pada
dasarnya statis terhadap host. Biasanya diberikan secara berurut pada host.
Memang saat ini hal di atas bisa dilakukan secara otomatis dengan menggunakan
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), tetapi hal tersebut pada IPv4
merupakan fungsi tambahan saja, sebaliknya pada IPv6 fungsi untuk men-setting
secara otomatis disediakan secara standar dan merupakan default-nya. Pada
setting otomatis ini terdapat dua cara tergantung dari penggunaan address,
yaitu setting otomatis stateless dan statefull.
Posted by Unknown
at 12:31 PM,
Add Comment
Read more
Laporan Praktikum 7 Instalasi Jaringan Komputer - Jobsheet : Jaringan NIRKABEL

Posted by Unknown
at 12:48 PM,
Add Comment
Read more
Resume Mata Kuliah Analisis dan Desain Sistem Jaringan : Terminal Server dan Cloud Computing

Terminal Server
Terminal server
bertindak saperti sebuah multiplayer yang memungkinkan sejumlah komputer kecil,
atau terminal-terminal yang lain, untuk mengakses ke sebuah titik LAN yang
sama. Terminal server dapat digunakan untuk menyediakan akases ke komputer
pusat untuk sejumlah terminal dengan menggunakan biaya yang rendah.
Terminal
Server bekerja dengan mengetahui bagaimana menanggapi sebuah proses client yang
berjalan di UNIX atau Windows host lokal Anda .
Ini " klien terminal " menyajikan anda dengan sebuah jendela yang mensimulasikan monitor lokal . The Terminal Server mengelola semua sumber daya komputasi untuk Anda dan memberikan Anda dengan lingkungan Anda sendiri . Server menerima dan memproses semua stroke kunci dan klik mouse yang dikirim oleh masing-masing klien dan mengarahkan output display ( audio dan video) untuk setiap klien yang sesuai . Anda memiliki akses ke semua sumber daya Anda berwenang jaringan dan dapat menjalankan aplikasi yang dibuat tersedia untuk Anda di server . Semua aplikasi yang didukung oleh Windows 2003 Server dapat dijalankan melalui Terminal Server .
Cloud
Computing
Komputasi awan (bahasa Inggris:
cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi')
dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari
internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan
komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan
(cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur
kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana
kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a
service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam
awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau
memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut
sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud
Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di
server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client)
termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer
tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Komputasi awan adalah suatu
konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang
dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk
memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps
menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu
penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.
Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk
pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud. Terdapat 5
karakteristik sehingga sistem tersebut disebut Cloud Computing, yaitu:
1.
Resource
Pooling
2.
Broad
Network Access
3.
Measured
Service
4. Rapid
Elasticity
5.
Self
Service
Kelima karakteristik Cloud
Computing tersebut harus ada di service provider jika ingin disebut
sebagai penyedia layanan Cloud Computing. Salah satu saja dari layanan
tersebut tidak terpenuhi, maka penyedia layanan tersebut belum/tidak pantas
disebut sebagai cloud provider.
1. Software as a Service (SaaS)
SaaS adalah layanan dari Cloud
Computing dimana pelanggan dapat menggunakan software (perangkat
lunak) yang telah disediakan oleh cloud provider. Pelanggan cukup tahu
bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik.
Contoh dari layanan SaaS ini
antara lain adalah:
·
Layanan
produktivitas: Office365, GoogleDocs, Adobe Creative Cloud, dsb.
·
Layanan
email: Gmail, YahooMail, LiveMail, dsb.
·
Layanan
social network: Facebook, Twitter, Tagged, dsb.
·
Layanan
instant messaging: YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb.
Selain
contoh di atas, tentu masih banyak lagi contoh yang lain. Dalam
Perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya bisa dinikmati dengan
menginstal aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa
dinikmatidengan layanan Cloud Computing. Keuntungan dari SaaS ini adalah
kita tidak perlu membeli lisensi software lagi. Kita tinggal berlangganan ke cloud
provider dan tinggal membayar berdasarkan pemakaian.
2. Platform as a Service (PaaS)
PaaS adalah layanan dari Cloud
Computing kita bisa menyewa “rumah” berikut lingkungannya, untuk
menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Pelanggan tidak perlu pusing untuk
menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang
dibuat dapat berjalan dengan baik. Pemeliharaan “rumah” ini (sistem operasi, network,
database engine, framework aplikasi, dll) menjadi tanggung jawab
dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misalkan ingin menyewa kamar hotel,
kita tinggal tidur di kamar yang sudah disewa, tanpa peduli bagaimana
“perawatan” dari kamar dan lingkungan kamar. Yang terpenting adalah, suasananya
nyaman untuk digunakan. Jika suatu saat dibuat tidak nyaman, maka pelanggan
dapat pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanannya.
Contoh penyedia layanan PaaS:
Amazon Web Service, Windows Azure, dan GoogleApp Engine
Keuntungan dari PaaS bagi
pengembang dapat fokus pada aplikasi yang sedang dikembangkan tanpa harus
memikirkan “rumah” untuk aplikasi, dikarenakan ahl tersebut sudah menjadi
tanggung jawab cloud provider.
3. Infrastructure as a Service
(IaaS)
IaaS adalah layanan dari Cloud
Computing sewaktu kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (unit komputasi, storage,
memory, network, dsb). Dapat didefinisikan berapa besar unit komputasi (CPU),
penyimpanan data (storage), memory (RAM), bandwidth , dan
konfigurasi lainnya yang akan disewa. Untuk lebih mudahnya, layanan IaaS ini
adalah seperti menyewa komputer yang masih kosong. Kita sendiri yang
mengkonfigurasi komputer ini untuk digunakan sesuai dengan kebutuhan kita dan
bisa kita install sistem operasi dan aplikasi apapun diatasnya.
Contoh penyedia layanan IaaS :
Amazon EC2, Rackspace Cloud, Windows Azure, dsb. Keuntungan dari IaaS ini
adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer
virtual tersebut dapat diubah (scale up/scale down) dengan mudah.
Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa
tambahkan CPU, RAM, Storage, dsb. dengan segera.
Posted by Unknown
at 12:29 PM,
Add Comment
Read more
#3030Show Kreativitas Seni dan Teknologi Persembahan 3
Sepekan lalu tepatnya 24 November – 1 Desember, 3 menghadirkan sebuah pagelaran teatrikal yang memukau. Dengan konsep teknologi laser dan lighting panggung yang tata lampu yang begitu spektakuler, #3030Show mampu menghipnotis ribuan warga Padang akan pertunjukannya.
Tema yang diusung adalah kehidupan Kota Padang di tahun
3030, dimana pada saat itu kecanggihan provider 3 mampu mengatasi segala
kebutuhan orang-orang yang gemar internet, browsing, chatting, streaming, dan
donwload.
Ceritanya bermula saat 2 orang ditugaskan untuk kembali ke tahun
2013, dimana pada tahun tersebut segala nya begitu lamban diakses. Kemudian perjalanan
mereka berlanjut ke zaman perwayangan. Diagian ini hadir tokoh pewayangan,
Semar, Petruk, bagong dengan kekocakan mereka yang mampu mengocok perut
penonton. Apalagi dengan hadirnya BCL seorang asisten waria yang menambah
ngakak seisi venue. Aneh sih, dizaman perwayangan kog ada banci gaul, nyasar
gitu. Hahahaha...
Kehadiran event ini tentu menyita perhatian publik terutama
mahasiswa. Di kampus gue misalnya, temen-temen pada hepot mau nonton tuh pas di
hari trakhir acara aja. Awalnya mereka gak begitu antusias, tapi setelah gue
dan beberapa reka memposting foto-foto bertema 3030 ini baik di facebook,
twitter, BBM mereka malah penasaran. Haha, tapi mereka Cuma bisa sekali nonton
dan itu pun di akhir acara. Sementara gue, udah 3 kali nonton. Sadiss..
Dievent ini juga tersedia banyak titik spot buat mereka yang
hobi futu-futu. Desain venue dan field yang begitu artistik dan menarik menjadi
langganan tempat berfoto kawula muda kota Padang bersama pasangan maupun
teman-temannya. Setiap foto yang kita jepret dengan tema #3030Show kita upload
ke twitter dengan mention akun 3030 show ini, diakhir event bakalan diundi foto
yang paling unik dan menarik dan mendapatkan hadiah yang tentunya juga
spekakuler dari #3030Show ini.
Event #3030Show yang digelar di Lapangan Imam Bonjol ini,
sontak menjadi tontonan yang gaul, komedi yang dihadirkan gak garing. Bagi masyarakat
kota Padang tentunya pagelaran semacam ini bisa menjadi obat kerinduan bagi
mereka yang berkeinginan nonotn bioskop, yang mana bioskop di kota Padang ini
sudah mulai kehilangan pamor.
#3030Show tak berhenti sampai disini saja, sebelumnya mereka
sudah menghipnotis warga Pekanbaru, and next mereka bakalan terbang ke Medan.
So buat sobat-sobat yang ada di Medan, buruan daftar. Event akan diadakan pada
tanggal 17 - 22 Desember di Lapangan
benteng, Medan.
Online registrasi bisa diakses di 3030medan.blogspot.comhttp://3030medan.blogspot.com/
Info lebih lanjut, follow @3030_medan
Wildan,
Taqin, Heru, Mira at Dome #3030Show Padan.
Suasana
dalama Dome seusai pertunjukan (f/nisafauzie)
Salah
satu spot bagus buat foto. (f/nisafauzie)
Posted by Unknown
at 1:19 PM,
Add Comment
Read more
Langganan:
Postingan (Atom)